Star Wars - Dejarik hologame gameboard
Dejarik Holochess Game board - Plateau de jeu d'échec dejarik en bois et figurines en terre peintes à la gouache.

Règles

Ci dessous figurent la première version des règles du Dejarik. En raison de leur complexité, une deuxième version plus facile à apprendre est proposée ici. Je vous la recommande vivement !
Voici les règles du Dejarik classique tel que le jouait son inventeur Groï, wookie sage, qui pratiquait ce jeu avec ses compagnons. Récemment, la société Dejarik a édité ce jeu de manière massive et l'a ainsi popularisé. Depuis, le nom de “jeu de Groï” a disparu du langage courant et n'est plus utilisé que par quelques rares puristes. Vous souhaitez en savoir plus, n'hésitez pas à m'envoyer vos questions.

Rules

 Here is the Classic Dejarik Rules as played by Groi. Groi was a wise wookie who played this game with his companions. Recently, the Dejarik company has popularised this game, the name of "game of Groi" has disapeared and some old fashioned players still use it. If you want to know more about the Dejarik, email-me.

Présentation du jeu

The game

Le Dejarik se joue à deux. Il permet des parties de 5 à 10 minutes Il se compose d'un échiquier circulaire de 25 cases et de 2 jeux de 4 pions blancs et noirs pour chaque joueur.

L'échiquier est divisé en trois zones distinctes :

1) Le centre (1 case)
Également appelée case "Dejarik", elle permet à tout pion de traverser tout l'échiquier en deux coups seulement. Un pion sur la case Dejarik ne peut être tué.


2) La couronne intérieure (12 cases)
C'est la zone de combat. Tout pion situé sur une de ces cases prend le risque de se faire tuer.


3) La couronne extérieure (12 cases)
Les cases de la couronne extérieure sont considérées comme la "maison". Les pions s'y trouvant ne peuvent être tués..
Tant qu'un pion est sur une case de la couronne extérieure ou sur la case centrale, il ne craint rien.
On dit que des cases sont à côté, à droite ou à gauche  si elles sont mitoyennes sur la même couronne. On dit qu'elles sont en face, devant ou derrière si elles sont mitoyennes sur deux couronnes différentes. Au début de la partie, les pions sont disposées sur la couronne extérieure comme le montre le schéma ci-contre.
Vous pouvez jouer plusieurs parties et compter les points lorsque vous avez décidé d'arrêter. Les wookies jouaient jusqu'à ce que l'un des joueurs atteignent 12 points alors que les commerçants correliens jouaient un crédit (ou plus) du point... parfois jusqu'à l'un des deux soit ruiné.


Starting position
The Dejarik is a two player game where both players confront themselves in a 5 to 10 minutes gameplay. The circular chess have 25 squares. Each player has four pawns black or white.
The chess is divided in three areas :
1) The center (1 square)
Also called the "Dejarik" square, it enables any pawn to cross the chess in two moves only. This square is safe, a pawn placedd on it can't be killed.

2) The inner ring (12 squares)
Combat zone. Any pawn on its squares can be killed.

3) The outer ring (12 squares)
The outer squares are considered like "home". Pawns can't be killed there. 
As long as a pawn is on the outer ring or on the central square, it can't be killed.
Squares are side to side, from the left or the right when they are on the same ring and they are front to front if they are on different rings.
To begin agame, each player place his pawns as shown on the picture on the left.
You can play several games, counting the points and deciding when to stop. Wookies used to play until a player reach 12 points, while corellian spacetraders used to play 1 credit (or more) for each point won... sometimes, until one of them ran out of credits.

Gagner 3 points

L'objectif de chaque joueur est d'aligner ses 4 pions sur la couronne intérieure de façon à ce que chacun se touche.
Dans l'exemple ci-contre, le joueur blanc est gagnant et marque trois points.

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Winning 3 points

Each player must line up his 4 pawns on the inner ring and they must be touching each other.
In this case, the white player wins and marks 3 points. 

Gagner 1 point

Dans le cas où un joueur à perdu un pion, il peut encore en aligner trois et ne marque alors qu'un point.
Dans l'exemple ci-contre, le  joueur blanc gagne la partie de un point.

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Winning 1 point

If you have lost a pawn you can still win by lining up your 3 pawns left on the inner ring.
In this case, the white player wins and marks 1 point.

Gagner 2 points

Le troisième moyen pour gagner est de retirer du jeu deux pions adverse.
Dans l'exemple ci-contre, les noirs ont perdu deux pions et perdent alors la partie de 2 points.

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Winning 2 points

A third way to win is by killing two opponent's  pawns.
In this case, the white player wins by klling two black pawns, and marks 2 points.

Autres fins

Répétition de mouvements - Si la même position arrive trois fois dans une partie, alors la partie de termine égalité et chacun des joueurs marque un point.
Si tous les pions sont bloqués, la partie est déclarée nulle et chaque joueur ne marque aucun point. 
Les wookies ajoutaient à cette règle l'interdiction de continuer la série de partie dans l'instant, et la possibilité de la remettre au plus tôt le lendemain.

Other endings

Repeating movemements - If the same position occurs three times during a game, then either player may declare a draw and they both win 1 point.
IIf all the pawns are blocked, then either player may declare a draw and they both win no point.

Déplacements

Les déplacements possibles sont :

Moving

There are different ways of moving :

Dejarik

Couronne extérieure vers le centre. Il ne doit pas y avoir de pion sur la couronne intérieure empêchant l’accès à la case centrale.

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Dejarik

From the outer ring directly to the center (also called the Dejarik square). There must not be a pawn on the path.

Dejarik inverse

Centre vers la couronne extérieure. Il ne doit pas y avoir de pion sur la couronne intérieure empêchant l’accès à la case centrale.

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Reverse Dejarik

From the center square directly to the outer ring. There must not be a pawn on the path.

Sortie

Ces déplacements sont considérés comme des sorties car le pion qui effectue ce mouvement se place sur la couronne intérieure où il peut être tué. Couronne extérieure vers couronne intérieure. Il y a trois sorties possibles : 

Exit

These moves are called exits because the pawns move to the inner ring where they can be killed. From the outer ring to the inner ring. In this way, there are three possibilities :
1) Droit : Couronne extérieure vers la case de la couronne intérieure en face

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1) Straight : From an outer square to the inner square in front of it.
2) En diagonale : Couronne extérieure vers la couronne intérieure en diagonale. Pour que le pion puisse sortir en diagonale (1 case à côté), il ne doit y avoir de pion ni devant, ni sur la case destination. la sortie en diagonale n’est pas possible au premier tour de chaque joueur.

La sortie en diagonales est interdite au premier tour de chaque joueur.

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2) Diagonal : From an outer square to an inner square left or right. The pawn can move this way only if there is no other pawn on the red square. On the example, the exit is made on the left.

Players can't play diagonal exit on their very fisrt move.
3) En double diagonale : Couronne extérieure vers la couronne intérieure en diagonale (2 cases à côté). Pour que le pion blanc puisse sortir, il ne doit y avoir de pion ni devant, ni à côté, ni sur la case en diagonale donnant accès à la case destination.  la sortie en diagonale n’est pas possible au premier tour de chaque joueur. 
Dans l'exemple ci-contre, la sortie en diagonale se fait sur la gauche.

La sortie en diagonales est interdite au premier tour de chaque joueur.

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3) Double diagonal : From the outer ring to the inner ring two squares to the left or right. The pawn can move this way only if there is no other pawn on the red squares.
On the example, the exit is made on the left.

Players can't play diagonal exit on their very fisrt move.
Sortie augmentée : Si lors d’une sortie en diagonale (qu’elle soit simple ou double), le pion se trouve en face (couronne extérieure), d’un de ceux du même joueur il doit effectuer un déplacement de deux cases supplémentaires sur la couronne intérieure. On parle alors de sortie augmentée. Cette augmentation peut se répéter autant de fois que le pion passe devant un pion du même joueur, mais uniquement dans le tour où il est sortie en diagonale.
Dans le cas où l'augmentation de deux cases ne peut pas se faire (qu'elle qu'en soit la raison) , le pion ne subit alors aucune augmentation. 

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Boosting the exit : When exiting in diagonal (single or double), if the pawn arrives in front of another pawn of the same player (on the outer ring) , it must advance two more squares. It is called boosted exit. It can happen many times if the pawn arrives a second time in front of another pawn of the same player.
If boosting two squares is impossible (whatever the reason), the pawn that had to boost don't boost.

Rentrée

Ce mouvement se fait d'une case de la couronne intérieure à la case derrière sur la couronne extérieure.
Remarque : la Rentrée est le seul déplacement possible pour un pion situé sur la couronne intérieure.

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Home

From the inner ring to the outer ring front to front.
Note : The "Home" is the only possible move for a pawn on the inner ring.

Retrait d'un pion du jeu

Pour supprimer un pion adverse, il faut disposer d’un pion sur la couronne extérieure et le sortir en diagonale. Si le pion sorti ainsi se retrouve à côté d’un pion adverse (donc sur la couronne intérieure uniquement), ce dernier est détruit.
Cette destruction est aussi valable lors d’une double diagonale ou lors d’une sortie augmentée.
Cas particulier : si lors de cette sortie, le pion se place à la fois à devant un pion du même joueur (provoquant normalement une augmentation) et à côté d’un pion adverse (permettant de supprimer un pion adverse), seul le pion adverse est supprimé. Il n’y a donc pas de sortie augmentée. Remarquez que le pion sorti ainsi se retrouve bloqué, ne pouvant reculer, et le pion situé derrière, celui-ci ne pouvant sortir.

 

Killing a pawn

To kill an opponent's pawn, you must exit diagonally in order to place your pawn next to the opponent's. By doing so, theopponent's pawn is killed. 
Killing a pawn can also possible when doubling or boosting the diagonal.
note : if you can kill a pawn and boost your move at the same time, your pawn doesn't boost but kills the opponent's pawn.
 In this way, your pawn is blocked, because it can't move back and the pawn behind it cant exit.

Remarques

Il ne peut en aucun cas y avoir deux pions sur une même case.
Bien qu'il existe des cas de déplacement de deux cases, un pion ne peut jamais passer au dessus d'un autre. Donc, pour tout déplacement, de plus d’une case, il ne doit pas y avoir de pion sur le chemin.
Les mouvements latéraux (à gauche ou à droite) sur la couronne extérieure est absolument interdite, et les mouvements latéraux (à gauche ou à droite) sur la couronne intérieure ne peuvent se produire que dans le cas d'une sortie augmentée.

Remember

There cannot be two pawns on the same square.
Even if there are ways to move a pawn by two squares, a pawn can't jump behind another. so for every more-than-one-square move, there mustn't be a pawn on the path.
Moving to the left or right along the outer ring is always prohibited, and moving left or right along the inner ring may occur only as part of a "boosting diagonal" move.


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